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编译器能够直接支持的数据类型叫做基元类型。例如int, string等。基元类型和.NET框架类库FCL存在着直接的映射关系。
string和String?
面试的时候曾经被问到过这个问题,C#中的基元类型string实际上对应了System.String(FCL)类型,所以两者使用的时候没有什么不同。
类型转换
编译器能够在基元类型之间进行显式或隐式转换。如果转换是安全的,也就是转换过程不会造成数据丢失,则可以直接采用隐式转换。如果是不安全的,则必须采用显式转换。
Int32 a=5;
Int64 b=a;
Int32 c=(Int32)b;
引用类型和值类型的区别:
引用类型 | 值类型 |
从托管堆中分配 | 从线程的堆栈中分配 |
对象考虑垃圾回收机制 | 不考虑垃圾回收机制 |
所有类都是引用 | 结构或枚举都是值类型 |
| 继承自System.ValueType |
只有装箱形式 | 有两种形式:装箱和未装箱 |
可以继承和派生 | 不能作为基类,不能有虚方法 |
引用类型变量初始化时默认为null | 初始化时默认为0值 |
复制时只拷贝内存地址 | 复制时“字段对字段”的拷贝 |
结构体直接继承自System.ValueType;而枚举直接继承自System.Enum, Enum类又直接继承自System.ValueType。
下面通过例子看一下他们的区别:
首先定义类和结构体:
class SomeRef { public Int32 x; }
struct SomeVal { public Int32 x; }
SomeRef r1 = new SomeRef(); // 分配到堆
SomeVal v1 = new SomeVal(); // 分配到栈
r1.x =5; // 所引用的堆空间内数据修改
v1.x =5; // 直接在栈上复赋值
Console.WriteLine(r1.x); // "5"
Console.WriteLine(v1.x); // "5"
SomeRef r2 = r1; //只把指针复制给了r2
SomeVal v2 = v1; // 在栈上分配空间,并且将变量内容进行复制
r1.x = 8; // r1指向(也是r2指向)的内容修改
v1.x = 9; // 只修改v1内容,v2内容不会受影响
Console.WriteLine(r1.x); // "8"
Console.WriteLine(r2.x); // "8"
Console.WriteLine(v1.x); // "9"
Console.WriteLine(v2.x); // "5"
看看下图的内存分配情况,就一目了然了。
1. 装箱过程?
装箱:将值类型转换为引用类型。当我们把值类型参数传递给需要引用类型参数的方法时,会自动进行装箱操作。过程如下:
2. 拆箱过程?
拆箱:获取指向对象中包含的值类型部分的指针。一般拆箱之后会进行字段拷贝操作,两个操作加起来才是真正与装箱互反的操作。过程如下:
3. 实例
public static void Main() {
Int32 x = 5;
Object o = x; // 装箱
Int16 y = (Int16) o; // 拆箱,抛出InvalidCastException异常
}
修正:Int16 z=(Int16)(Int32)o;//拆箱成功
public static void Main() {
Int32 v = 5; // 创建值变量
Object o = v; // 装箱
v = 123; // Changes the unboxed value to 123
Console.WriteLine(v + ", " + (Int32) o); // Displays "123, 5" ,装箱两次
}
上面的代码进行了3次装箱,最后一行中v被装箱为引用类型,o首先被拆箱然后再装箱为引用类型。
我们看一下它的IL代码:
字符串连接实际上调用的是Concat方法,该方法的参数要求是object,因此各参数都要转换成object类型。
优化:
Console.WriteLine(v.ToString()+”,”+o);//装箱0次
我们要尽量少的进行值类型的装箱拆箱操作,以提高程序性能。
本文转自 陈敬(Cathy) 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/janes/archive/2011/07/04/2097540.html,如需转载请自行联系原作者